След Бремера

16+ Враждебный людям народ Кха уничтожен в катаклизме. С тех пор появились паровые технологии, рыцарство деградировало, башни хранителей заперты. Набирает силу Культ баалов – идеология силы, денег, удовольствия, юмора и красоты. Ноланд Бремер был выдающимся студентом и собирался пойти по стопам отца – знаменитого археолога. Однако разорение семьи прервало его учебу. Ноланда не устраивает перспектива бессмысленной жизни, и он решается вскрыть сейф пропавшего в экспедиции отца. Невероятная находка заставляет его отправиться в путь, чтобы открыть величайшую тайну истории – причину катаклизма, разделившего эпохи… Ноланд попадает в центр масштабного конфликта, поскольку исследования отца затронули интересы Культа баалов, рыцарского ордена Совершенства, чернокнижников и даже Царской палаты Наара. Мир изменился и ждет новых героев новой эпохи. Примечание автора: Это метатрилогия: романы "След Бремера", "Стример" и "Психикон" составляют единую метаисторию, хотя написаны в разных жанрах: фэнтези, ЛитРПГ и фантастика соответственно. Их можно читать по отдельности, начиная с любого. Это три точки входа в историю. Фэнтези-мир первой книги становится основой для компьютерной игры, где происходит действие ЛитРПГ "Стример", а в третьей книге цифровой психолог погружается в мир подсознания игрока, где переплетаются авторское фэнтези, игра и архетипы Юнга.